Мастеринг в FL Studio
Коротко: мастеринг это финальная обработка готового сведённого трека: общая коррекция тембра, лёгкая компрессия и лимитер, который поднимает громкость без перегрузки. В FL Studio мастеринг делают на мастер-канале микшера или отдельным проектом с экспортированным стерео-файлом. Ориентир для стримингов: интегральная громкость около -14 LUFS и пики не выше -1 дБ. Главное правило: мастеринг не исправляет плохое сведение, поэтому сначала доведите микс.
Сведение и мастеринг: в чём разница
| Сведение | Мастеринг | |
|---|---|---|
| с чем работаем | каждая дорожка отдельно | весь трек целиком |
| задача | баланс инструментов и вокала | громкость, общий тембр, единообразие |
| инструменты | эквалайзеры, компрессоры, эффекты на дорожках | эквалайзер, компрессор и лимитер на мастере |
О сведении подробно в гайде сведение в FL Studio.
Подготовка микса к мастерингу
- Уберите с мастер-канала лимитер и всё, что «поднимало» громкость во время сведения.
- Проверьте запас: пики микса должны быть около -6…-3 дБ, без красного на индикаторе.
- Экспортируйте микс в WAV 24 бита с той же частотой дискретизации, что и проект (File → Export → Wave file).
- Для удобства создайте новый проект и положите стерео-файл на дорожку микшера: так мастеринг не нагружает компьютер всеми плагинами микса.
Цепочка мастеринга
| Шаг | Инструмент | Сколько обработки |
|---|---|---|
| 1. Эквалайзер | Fruity Parametric EQ 2 | мягкие правки 1-2 дБ: убрать лишний низ, немного воздуха сверху |
| 2. Компрессор | Fruity Limiter (COMP) или многополосный Maximus | 1-2 дБ сжатия, медленная атака, чтобы не убить удары |
| 3. Стерео | Fruity Stereo Shaper или аналог | осторожно, низ лучше оставить моно |
| 4. Лимитер | Fruity Limiter | потолок -1 дБ, поднимать громкость до нужного уровня LUFS |
| 5. Контроль | измеритель громкости LUFS | сверить громкость и пики |
Какие плагины входят в вашу редакцию, смотрите в гайде сравнение редакций FL Studio. Для измерения громкости в LUFS подойдут бесплатные измерители громкости.
Какая громкость нужна
Стриминговые сервисы выравнивают громкость треков, поэтому делать трек максимально громким бессмысленно: слишком громкий трек просто сделают тише, а сжатие останется. Частый ориентир для публикации на стримингах около -14 LUFS интегральной громкости и истинные пики не выше -1 дБ. Для клубной музыки треки обычно делают громче, но и там важно не перегружать звук.
Как проверять результат
- сравнивайте трек с референсом (похожий трек, который вам нравится) на одинаковой громкости;
- слушайте на разных системах: наушники, колонки, телефон, машина;
- включайте и выключайте обработку на мастере: если без неё звучит лучше, обработки слишком много.
Экспорт готового трека
- File → Export → Wave file (Ctrl+R) для мастер-копии в высоком качестве.
- MP3 320 кбит/с (Ctrl+Shift+R) для отправки и прослушивания.
- Проверьте, что в начале и конце трека нет обрезанных звуков и щелчков.
Частые ошибки
- Мастеринг вместо сведения. Если вокал тонет или бас гудит, это правится в миксе, а не на мастере.
- Громкость любой ценой. Пережатый трек звучит плоско и утомляет.
- Нет референса. Без сравнения слух быстро привыкает к любой обработке.
Частые вопросы
Что такое мастеринг простыми словами?
Это последняя обработка трека перед публикацией: чтобы он звучал громко, ровно и одинаково хорошо на разных устройствах.
Можно ли сделать мастеринг в FL Studio без дополнительных плагинов?
Да. Встроенных эквалайзера, компрессора и лимитера достаточно. В новых версиях FL Studio есть и облачный автоматический мастеринг по подписке, но ручной мастеринг даёт больше контроля.
Какой уровень громкости ставить для YouTube и стримингов?
Ориентир около -14 LUFS и пики не выше -1 дБ. Сервисы выравнивают громкость, поэтому чрезмерно громкий мастер не даёт преимущества.